UNO

| 2 ~ 10 spelers | 10 minuten |

Een kaartspel voor iedereen!
Waarom niet samen met de kinderen op een weekend genieten?
De eerste persoon die al zijn kaarten kwijtraakt, wint!"











1. Onderdelen en benodigdheden


Blauwe kaarten 19 stuks


Groene kaarten 19 stuks


Rode kaarten 19 stuks


Gele kaarten 19 stuks



Overige kaarten 36 stuks




2. Begin van het spel

Elke speler trekt een kaart. Degene met de hoogste score wordt de persoon die de kaarten deelt, oftewel de kaartenverdeler. De kaartenverdeler schudt de kaarten goed en deelt vervolgens aan iedereen zeven kaarten uit. De overgebleven kaarten worden als een stapel met de voorkant naar beneden opzij gelegd. De bovenste kaart van deze stapel wordt omgedraaid en dient als startkaart voor de aflegstapel.

Let op: Als de omgedraaide kaart een speciale kaart is, raadpleeg dan de 'Functies van speciale kaarten' hieronder om het spel voort te zetten.





3. Winstvoorwaarden

Als de eerste persoon alle kaarten neerlegt, wint die persoon de ronde. Degene die als eerste 500 punten verzamelt door meerdere rondes te spelen, wint het spel.





4. Spelverloop

De persoon aan de linkerzijde van de dealer begint het spel. De beurt gaat vervolgens linksom.

Tijdens hun beurt legt elke speler een kaart af die overeenkomt met de bovenste kaart van de aflegstapel, hetzij in nummer, kleur of symbool. (Raadpleeg hieronder de 'Functies van speciale kaarten' voor kaarten met afbeeldingen.)

Als een speler geen kaart kan afleggen of niet wil afleggen, trekt hij/zij een kaart van de kaartenstapel. Als deze nieuwe kaart kan worden afgelegd, kan deze direct worden afgelegd. (Kaarten die al in bezit waren, mogen niet worden afgelegd.)



Speciale kaarten


Draw 2 kaart

  • Een speler die een Draw 2 kaart speelt, verplicht de volgende speler om 2 kaarten van de stapel te trekken en slaat zijn beurt over.
  • Een andere Draw 2 kaart of een Draw 4 kaart kan niet gespeeld worden om dit te voorkomen of door te geven aan de volgende speler.
  • Als de eerste kaart die bij het begin van het spel wordt onthuld een Draw 2 kaart is, moet de speler links van de deler 2 kaarten van de stapel trekken en slaat zijn beurt over.




Reverse kaart

  • Als een speler een Reverse kaart speelt, wordt de richting van het spel omgedraaid.
  • Als de startkaart een Reverse kaart is, begint de dealer en gaat het spel tegen de klok in verder.




Skip kaart

  • Als een speler een Skip kaart speelt, wordt de beurt van de volgende speler overgeslagen.
  • Als de startkaart een Skip kaart is, slaat de speler links van de dealer zijn beurt over en begint het spel met de volgende speler.



Wild Draw 4 kaart

  • Als een speler een Wild Draw 4 kaart speelt, mag die speler de kleur kiezen.
  • De volgende speler moet dan 4 kaarten van de stapel trekken en zijn/haar beurt beëindigen.
  • Deze kaart kan alleen worden gespeeld als de speler geen andere kaart van de kleur van de huidige kaart heeft.
  • Als de aangevallen speler twijfelt of de aanvaller daadwerkelijk geen kaarten van die kleur heeft, kan hij "Challenge" roepen en de hand van de aanvaller controleren.
  • Als de aangevallen speler gelijk heeft en de aanvaller wel kaarten van die kleur heeft, moet de aanvaller de 4 kaarten zelf nemen.
  • Als de aangevallen speler ongelijk heeft en de aanvaller geen kaarten van die kleur heeft, moet de aangevallen speler 6 kaarten nemen (de oorspronkelijke 4 kaarten plus 2 extra).
  • Als de startkaart een Wild Draw 4 kaart is, moet deze terug in de stapel worden gelegd en een nieuwe kaart worden getrokken.



Wild kaart

  • Een speler kan deze kaart op elk moment spelen.
  • De speler die de kaart speelt, kiest de kleur die de volgende speler moet spelen.
  • De volgende speler moet dan een kaart van de gekozen kleur spelen.




Wild Swap kaart

  • Als een speler een Wild Swap kaart speelt, kan hij/zij een andere speler naar keuze aanwijzen om alle kaarten mee te ruilen.
  • Daarna kiest de speler een gewenste kleur.




Wild Custom kaart

  • Voordat het spel begint, schrijven alle spelers een overeengekomen regel op.
  • Wanneer een Wild Custom kaart wordt gespeeld, wordt de actie uitgevoerd zoals beschreven op de kaart, en de speler kiest de gewenste kleur.
  • Als de startkaart een Wild Swap of Wild Custom kaart is, kiest de startende speler de kaartkleur.





 5. Einde van het spel

Als iemand nog maar één kaart over heeft, moet die "Uno" zeggen. Als ze dat niet doen en betrapt worden met slechts één kaart in hun hand, moeten ze twee extra kaarten pakken. Als iemand al zijn kaarten kwijt is, eindigt de ronde en wint die persoon. De winnaar van de ronde krijgt punten voor alle kaarten die de andere spelers nog hebben. Nummerkaarten zijn hun eigen waarde waard, terwijl Draw 2, Reverse en Skip kaarten elk 20 punten waard zijn. Wild en Wild Draw 4 kaarten zijn elk 50 punten waard, terwijl Wild Swap en Wild Custom kaarten elk 40 punten waard zijn. Als iemand 500 punten of meer haalt, wint die persoon het hele spel.