War Chest

2 spelers of 4 spelers | 30-60 minuten | Beste 1-4

In War Chesr, word jij de commandant van de Middeleeuwen en strijd je met je tegenstander om strategisch belangrijke punten te veroveren.


Inhoudsopgave

[1] Componenten

[2] Spelvoorbereiding

[3] Spelverloop

[4] Spelbeëindiging

[5] Voorbereiding voor Gevorderden

[6] Voorbereiding voor 4 Spelers

[7] Spelersacties Samengevat




1. Componenten


Militaire munten 74 stuks



Koningmunten 4 stuks



Militaire kaarten 16 stuks





Bezettingstokens 16 stuks



Dubbelzijdige aanvalsmarker 1 stuk



Zakken 4 stuks


Spelbord 1 stuk



2. Spelvoorbereiding

Spelbord tafel midden opent. Voor een spel met 2 spelers kiest elke speler eerst zijn koninkrijk. Daarna neemt elke speler een zakje, een koningsmunt en 6 bezettingstokens die overeenkomen met zijn koninkrijk.

De koningsmunt wordt in het zakje gestopt en elk van de twee startposities op het bord wordt bezet met één van de bezettingstokens van de speler. De overige posities zijn neutrale posities.



De 16 militaire kaarten worden geschud en elke speler krijgt 4 kaarten die ze open voor zich neerleggen.

Elke speler ontvangt 4 militaire munten die overeenkomen met de 4 militaire kaarten. Voor elke militaire soort worden de bijpassende kaarten naast elkaar gelegd en dienen ze als voorraad. Overtollige militaire munten worden teruggelegd in de doos.

De startspeler wordt bepaald door de startspelmarker te gooien. De speler wiens zijde overeenkomt met de bovenkant van de marker neemt de startspelmarker en begint het spel.



In het geval van een spel met 2 spelers worden de buitenste gebieden van het bord die zijn gemarkeerd als donkere gebieden niet gebruikt.

De ongebruikte koninklijke munten, zakken en bezettingsmarkers worden teruggeplaatst in de doos. Deze componenten worden alleen gebruikt in het spel voor 4 spelers.




Muntgebruik

Je kunt acties uitvoeren met de munten die je uit de zak hebt getrokken.

Beginnend bij de speler met het initiatief token, voer je om de beurt een actie uit met de munten die je hebt. Je kunt acties blijven uitvoeren totdat je geen munten meer hebt. Elke keer dat je een munt gebruikt, kun je één actie uitvoeren.

  1. Plaatsingsactie

Plaats of versterk je troepen op het slagveld. Plaats de militaire munten met de voorkant naar boven op het spelbord.

  1. Actie om een munt met de achterkant naar boven weg te gooien

Gooi de munt weg met de achterkant naar boven in het afvoergebied en kondig de volgende ronde aan, rekruteer of pas.

  1. Actie om een munt met de voorkant naar boven weg te gooien

Gooi de munt met de voorkant naar boven weg in het afvoergebied en geef instructies aan je troepen op het spelbord (bewegen, aanvallen, bezetten of terugtrekken).



* Koningsmunt

De koningsmunt heeft geen overeenkomende militaire kaart.

De koningsmunt kan alleen worden gebruikt door deze weg te gooien met de achterkant naar boven (of als het commando van de Koninklijke Garde).


Nu is de voorbereiding voltooid en begint het spel!




3. Spelverloop

"Warchest" wordt gespeeld over meerdere rondes. Elke ronde bestaat uit twee fasen.


  1. Muntstuk trekken
  2. Muntstuk gebruiken


Overwinningsvoorwaarden :

Het spel gaat door totdat een speler (of team) al zijn bezettingsmarkers op de bolwerken heeft geplaatst. Bolwerken worden aangeduid met een groene knoop als speciale gebieden. Zodra een speler (of team) al zijn bezettingsmarkers op de bolwerken heeft geplaatst, eindigt het spel en wint die speler (of team).



Munten trekken :

Bij het begin van elke ronde trekt elke speler zonder ze aan de tegenstander te tonen, drie munten uit zijn zak. Als er geen munten meer in de zak zitten, vult de speler zijn zak opnieuw met munten uit het verwerpkanaal. De zak wordt geschud en de speler trekt munten totdat hij drie munten heeft.



Als er een tekort aan munten is :

In zeldzame gevallen kan het voorkomen dat de munten in je hand en die in de aflegstapel worden samengevoegd, zodat je 1 of 2 munten hebt. In dat geval pak je alleen zoveel munten als mogelijk is. Tijdens de fase van het gebruik van munten in deze ronde, mag je alleen acties uitvoeren met het aantal munten dat je in je hand hebt. Spelers blijven om de beurt spelen totdat al hun munten op zijn.



De volgende ronde wordt het startsignaal aangekondigd :

Spelers gooien een muntstuk uit hun hand zodat de tegenstander het niet kan zien. Dan neemt hij het startteken van de tegenstander.

De speler die het startteken heeft, begint de volgende ronde.

  1. De speler kiest een muntstuk uit zijn hand en gooit het weg met de achterkant naar boven, zodat de tegenstander het niet kan zien.
  2. De speler neemt het startteken en legt het voor zich neer.
  3. Als de speler al het startteken heeft of het deze ronde heeft genomen, kan hij geen startverklaring afleggen.

Het startteken kan slechts één keer per ronde worden gegeven en ontvangen.




Werving :

Gooi de munt om en haal nieuwe munten op uit de voorraad.

  1. Kies een munt uit je hand en leg hem met de achterkant naar boven in je aflegstapel, zodat de tegenstander hem niet kan zien.
  2. Neem een munt van je keuze uit de voorraad en leg deze met de voorkant naar boven in je aflegstapel.
  3. Deze munt wordt later in je zak gestopt en wordt samen geschud.
  4. De gerekruteerde munten hoeven niet hetzelfde te zijn als de gebruikte munten voor werving.




Passeren :

Gooi de munt om en pas een beurt. Het passeren in deze beurt betekent niet dat je de rest van de rondes moet passeren. Als je weer aan de beurt bent, kun je de resterende munten normaal gebruiken.



Plaatsingsactie :

Plaats een munt op het bord en plaats een leger.

  1. Kies een munt uit je hand en plaats deze met de voorkant naar boven op een leeg bezet gebied (waar je al een bezettingsmarkering hebt en er geen andere legers zijn).
  2. Als er al een ander leger is op het gebied dat je bezet, kun je er geen munt plaatsen.
  3. Voordat je plaatst, kun je geen versterkingen, bewegingen, aanvallen, bezettingen of heerschappijacties uitvoeren.
  4. Er kan slechts één leger van dezelfde soort op het bord zijn. Als er al een leger van dezelfde soort op het bord staat, kun je er geen nieuwe plaatsen, alleen versterkingen zijn mogelijk.
  5. Als het laatste legermunt op het bord wordt verwijderd door een aanval, kun je die soort legers opnieuw plaatsen tussen je munten.



Versterking :

Versterk het leger dat al op het bord staat. Voeg munten toe aan overeenkomende legers om ze sterker te maken en ze beter te beschermen tegen aanvallen.

  1. Kies een munt uit je hand en stapel deze met de voorkant naar boven bovenop een leger van dezelfde soort dat al op het bord staat.
  2. Je kunt een leger zo vaak versterken als je wilt. Er is geen limiet aan de hoogte van de stapel munten.
  3. Alle munten in de stapel behoren tot hetzelfde leger.
  4. Bijvoorbeeld, als het leger beweegt, beweegt de hele stapel munten samen.




Munten wegleggen :

Het neerleggen van munten met de achterkant naar boven in het afleggebied is een belangrijke actie in het spel. Het is essentieel om te beslissen wanneer je soldaten wilt rekruteren en om je zakgeld strategisch te beheren om je voor te bereiden op de gewenste acties.




Aanval :

Door een munt met de voorkant naar boven te leggen, kun je een aanval uitvoeren op een vijandige militair die grenst aan een overeenkomstige militair.

  1. Kies een munt uit je hand en leg deze met de voorkant naar boven in het afleggebied. Gebruik de afgelegde munt om een vijandelijke militair aan te vallen die grenst aan een overeenkomstige militair.
  2. Kies een vijandige militair als doelwit die grenst aan je militair.
  3. Verwijder één munt van het doelwit uit het spel. De verwijderde munt wordt niet meer gebruikt in het spel.
  4. Als het doelwit niet is versterkt (als er maar één munt is), wordt het doelwit van het bord verwijderd. Je kunt later militairen herpositioneren met andere munten van dezelfde soort die nog niet zijn verwijderd.


Tactiek

Sommige militaire kaarten hebben een tactiek erop vermeld. Bijvoorbeeld, de tactiek van de cavalerie is om te bewegen en daarna aan te vallen. Je gooit een munt met de kop omhoog weg en voert de overeenkomstige militaire tactiek uit.

  1. Kies een munt uit je hand en gooi deze met de kop omhoog in de aflegstapel.
  2. Voer de tactiek uit die op de militaire kaart staat die overeenkomt met de weggegooide munt.


Eigenschappen en Beperkingen

Sommige militaire eenheden hebben naast tactieken ook unieke eigenschappen of beperkingen. Eigenschappen en beperkingen worden niet uitgevoerd als acties zoals tactieken. In plaats daarvan zijn het aanvullende uitleggen over wat een eenheid kan of niet kan doen in verschillende situaties.

Bijvoorbeeld, de formatie kan twee eenheden tegelijk plaatsen (eigenschap) en boogschutters kunnen niet aanvallen met een normale aanval, maar alleen met een tactiek. Boogschutters kunnen geen aangrenzende eenheden aanvallen. (beperking) Munten die met de kop omhoog worden weggegooid, blijven met de kop omhoog in de aflegstapel liggen (openbaar)

en kunnen door de tegenstander worden bekeken totdat ze weer worden geschud en in de zak worden gestopt. In Warchest is het belangrijk om te weten welke munten je tegenstander heeft weggegooid.



Actie van het met de kop omhoog weggooien van een munt (Operatie)

Elke actie waarbij een munt met de kop omhoog in de aflegstapel wordt gelegd, wordt een operatie genoemd. Operaties zijn essentieel in Warchest. Om het spel te winnen, is het cruciaal om op belangrijke momenten de juiste operaties uit te voeren.




Beweging

Gooi een munt met de kop omhoog weg en verplaats de overeenkomstige eenheid op het bord.

  1. Kies een munt uit je hand en gooi deze met de kop omhoog in de aflegstapel.
  2. Verplaats de eenheid die overeenkomt met de weggegooide munt één veld naar een aangrenzend leeg veld.
  3. Als alle aangrenzende velden bezet zijn door andere eenheden, kan de eenheid niet worden verplaatst.


Bezetting

Gooi een munt met de kop omhoog weg en laat de overeenkomstige eenheid het huidige controlepunt bezetten.

  1. Kies een munt uit je hand en leg deze met de kop omhoog in de aflegstapel.
  2. Als de eenheid die overeenkomt met de weggegooide munt zich op een neutraal controlepunt bevindt, plaats je jouw bezettingsmarker op dat controlepunt.
  3. Als de eenheid die overeenkomt met de weggegooide munt zich op een controlepunt bevindt dat door de tegenstander is bezet, plaats je de bezettingsmarker van de tegenstander op dat controlepunt.
  4. Je kunt geen controlepunt heroveren dat je al bezet. Elk controlepunt kan slechts één bezettingsmarker hebben.
  5. Als je al jouw bezettingsmarkers op het bord hebt geplaatst, win je het spel.





4. Spelbeëindiging

Een team plaatst de laatste bezettingsmarker op het bord en op dat moment eindigt het spel. Het team dat al zijn bezettingsmarkers heeft geplaatst, wint het spel.


Draften in een spel voor 4 spelers

Tijdens de voorbereiding trek je willekeurig 12 militaire kaarten en leg je deze open op tafel tussen de spelers.

Gooi de startspelermarker om te bepalen welk team als eerste een kaart mag kiezen.

De eerste speler begint en de teams kiezen om de beurt, met de klok mee, één militaire kaart, tot aan de vierde speler.

Als de vierde speler een kaart heeft gekozen, kiest men nu in omgekeerde volgorde, tegen de klok in, waarbij elke speler één kaart kiest.

Wanneer de eerste speler zijn tweede kaart kiest, neemt de tweede speler (aan de linkerkant van de eerste speler) de derde kaart, en het spel gaat met de klok mee verder totdat de eerste speler de laatste kaart kiest.




5. Voorbereiding voor Gevorderden


Als je vertrouwd bent met het spel, raden we aan om tijdens de voorbereiding militaire kaarten te kiezen in plaats van deze willekeurig te ontvangen.

Tijdens de voorbereiding trek je willekeurig 8 militaire kaarten en leg je deze open op tafel tussen de spelers. Gooi de startspelermarker om te bepalen welke speler als eerste een kaart mag kiezen.

De eerste speler neemt één militaire kaart. De tweede speler neemt vervolgens twee militaire kaarten. Daarna nemen de spelers om de beurt, beginnend bij de eerste speler, telkens twee militaire kaarten. De laatste overgebleven kaart wordt door de eerste speler genomen. De tweede speler ontvangt de startspelermarker en het spel begint.

Door het gebruik van de draftmethode kunnen spelers unieke strategieën en legeropstellingen creëren op basis van de onderlinge relaties tussen de verschillende militaire eenheden.




6. Voorbereiding voor 4 Spelers

In een spel voor 4 spelers strijden 2 teams van elk 2 spelers tegen elkaar. Elk team kiest een koninkrijk en de spelers nemen elk een zak en één koningsmunt. Teams delen 8 bezettingsmarkers. Elk team plaatst 3 bezettingsmarkers op hun startcontrolepunten. De overige 8 controlepunten zijn neutraal.

Schud de 16 militaire kaarten en geef elke speler er 3. Verdeel de kaarten willekeurig (basis spel) of met de draftmethode. Dit zijn de militaire eenheden die de spelers deze keer zullen gebruiken.

Elke speler ontvangt de munten die overeenkomen met hun militaire kaarten en stopt 2 munten samen met hun koningsmunt in hun zak. De overige militaire munten worden naast de bijbehorende militaire kaarten gelegd en dienen als voorraad. Niet gebruikte militaire munten worden terug in de doos gelegd.

Gooi de startspelermarker. Een speler van het koninkrijk dat overeenkomt met de bovenkant van de marker begint.

Het spel kan beginnen!



Verloop van het spel

Teamleden zitten tegenover elkaar. Laat de tegenstanders naast elkaar zitten.

(Tijdens het spel wisselen de twee teams elkaar af in beurten.)

De speler met de startspelermarker voert de eerste actie van de ronde uit en de tegenstander aan de linkerkant voert de volgende actie uit. Ga met de klok mee door totdat alle munten zijn gebruikt.

Een speler kan geen startspelerverklaring doen om de startspelermarker van zijn teamgenoot te krijgen.



Teaminteractie

Teams delen bezette controlepunten. Op een leeg controlepunt dat door het team is bezet, kan elk teamlid een eenheid plaatsen. Bij het uitvoeren van een tactiek worden de eenheden van hetzelfde team als bondgenoten beschouwd.

Een speler kan geen eenheden van een teamgenoot rekruteren. Alle communicatie binnen het team moet openbaar plaatsvinden.




7. Spelersacties Samengevat

Plaatsactie

Plaatsing: Plaats een militaire munt op je eigen lege controlepunt. Versterking: Stapel een munt op een reeds geplaatste eenheid op het slagveld. Een versterkte eenheid is moeilijker te verslaan in een aanval.



Acties met het weggooien van een munt met de achterkant omhoog

Startspelerverklaring: Gooi een munt met de achterkant omhoog weg en neem de startspelermarker van de tegenstander. Begin de volgende ronde als eerste.

Rekruteren: Gooi een munt met de achterkant omhoog weg en neem een nieuwe munt uit de voorraad als versterking.

Passen: Gooi een munt met de achterkant omhoog weg en sla een beurt over. Door deze beurt over te slaan, hoef je niet alle resterende beurten van de ronde over te slaan. Je kunt de overgebleven munten normaal gebruiken.



Acties met het weggooien van een munt met de voorkant omhoog (operatie)

Beweging: Gooi een munt met de voorkant omhoog weg en verplaats de bijbehorende eenheid op het bord.

Bezetting: Gooi een munt met de voorkant omhoog weg en laat de bijbehorende eenheid het controlepunt bezetten waar het zich momenteel bevindt.

Aanval: Gooi een munt met de voorkant omhoog weg en laat de bijbehorende eenheid een aangrenzende vijandelijke eenheid aanvallen.

Tactiek: Sommige eenheden hebben tactieken op hun kaarten staan. Bijvoorbeeld, de tactiek van de cavalerie is om te bewegen en daarna aan te vallen. Gooi een munt met de voorkant omhoog weg en voer de tactiek van de bijbehorende eenheid uit.



Eigenschappen en Beperkingen

Sommige eenheden hebben naast tactieken ook unieke eigenschappen of beperkingen. Eigenschappen en beperkingen worden niet als acties gebruikt, zoals tactieken. In plaats daarvan bieden ze aanvullende uitleg over wat een eenheid in bepaalde situaties wel of niet kan doen.



Overwinning

De speler (of het team) die als eerste al zijn bezettingsmarkers plaatst, wint!