2~8 personen / 15 minuten / S2
----------inhoudsopgave----------
-------------------------
Dobble kan op vijf verschillende manieren worden gespeeld. Je kunt ervoor kiezen om verschillende mini-spellen in een specifieke volgorde te spelen, of je kunt ervoor kiezen om één spel meerdere keren te herhalen.
* Scoren in een toernooi *
De toernooi begint met <Snel pakken!>, waarbij de verliezer van het spel het volgende mini-spel kiest.
<Snel pakken!>: Elke kaart die je pakt, is 1 punt waard, en de speler met de meeste punten krijgt nog eens 5 extra punten.
<Snel wegdoen!>: De eerste persoon die alle kaarten weggooit, krijgt 10 punten, maar de laatste verliest 20 punten.
<Sorry vriend!>: Degene die de minste kaarten krijgt, krijgt 20 punten, terwijl de tweede plaats 10 punten verdient.
<Oeps, heet!>: Min 5 punten per laatste ronde.
<Alles is van mij!>: 1 punt per kaart die je krijgt.
1. voorbereiding
Schud de kaarten goed en deel aan iedereen één kaart uit, omgedraaid. De overgebleven kaartenstapel wordt in het midden van de tafel geplaatst, zodat de kaarten zichtbaar zijn.
2. Hoe te spelen
1) Één, twee, drie! Alle spelers draaien tegelijkertijd hun kaarten om.
2) Zoek naar hetzelfde symbool tussen de kaart in het midden en jouw eigen kaart, en roep de naam van dat symbool uit. (Er is altijd één symbool dat hetzelfde is.)
3) De speler die als eerste roept, pakt de kaart in het midden.
4) De nieuwe kaart die vanuit het midden is gepakt, wordt voor de speler geplaatst en de ronde wordt herhaald.
3. Einde van het spel
Het spel eindigt wanneer de kaartenstapel in het midden volledig is opgebruikt. De speler met de meeste kaarten is op dat moment de winnaar.
1. voorbereiding
Alle spelers ontvangen een gelijk aantal kaarten. De overgebleven kaarten worden in het midden opgestapeld, zodat de afbeeldingen zichtbaar zijn. Elke speler schudt zijn ontvangen kaarten grondig en plaatst ze voor zich met de afbeeldingen naar beneden.
2. Hoe te spelen
1) Één, twee, drie! roepen en elk legt zijn stapel kaarten om, zodat de afbeeldingen zichtbaar zijn
2) Zoek naar hetzelfde symbool tussen de kaart in het midden en de bovenste kaart van je eigen stapel, en roep het uit
3) De kaart van de speler die als eerste roept, wordt weggegooid en boven op de kaart in het midden gelegd.
4) Met de nieuwe kaart in het midden als referentie, wordt de ronde herhaald.
3. Einde van het spel
De speler die als laatste al zijn kaarten heeft weggegooid, verliest het spel.
1. voorbereiding
Elke ronde één kaart zonder de afbeelding zichtbaar te maken. Elke speler legt de ontvangen kaart op zijn handpalm zonder de afbeelding zichtbaar te maken. De overgebleven kaarten worden opzij gelegd en worden in de volgende ronde gebruikt.
2. Hoe te spelen
1) Één, twee, drie! roepen en tegelijkertijd draait elke speler zijn kaart in zijn handpalm om en toont deze.
2) Bekijk de kaarten in de handen van andere spelers en in je eigen hand, en roep de naam van hetzelfde symbool zodra je het vindt. Plaats dan je kaart op de hand van die speler.
3) De speler die een kaart ontvangt, moet deze nieuwe kaart vergelijken met de kaarten van andere spelers om een overeenkomstige afbeelding te vinden.
* Bij het doorgeven van kaarten, ongeacht hoeveel kaarten er op mijn hand liggen, geef ik ze allemaal tegelijk door.
3. Einde van het spel
Degene die alle kaarten van andere spelers heeft ontvangen, wordt laatste in die ronde. Het spel gaat door totdat minstens 5 rondes zijn gespeeld of totdat alle kaarten zijn gebruikt. Na het einde van het spel verliest degene die de meeste kaarten heeft.
1. voorbereiding
Elke ronde wordt één kaart met zichtbare afbeelding in het midden geplaatst. Vervolgens worden kaarten, gelijk aan het aantal deelnemers, met de afbeelding naar beneden, rondom de kaart in het midden verspreid. De overgebleven kaarten worden opzij gelegd en worden gebruikt voor de volgende ronde
2. Hoe te spelen
1) Één, twee, drie! roepen en draai de omgedraaide kaarten tegelijkertijd open.
2) Zoek naar hetzelfde symbool tussen de onthulde kaart en de kaart in het midden.
3) Als je het vindt, roep dan de naam van dat symbool uit en neem de kaart om deze voor je neer te leggen.
* Je kunt meerdere matches vinden, maar je kunt geen kaarten van het midden pakken.
3. Einde van het spel
De ronde eindigt wanneer alleen de kaart in het midden overblijft. Deze kaart wordt onderaan de kaartstapel gelegd en de kaarten die de spelers hebben verzameld worden apart bewaard. Als alle kaarten uit de stapel zijn gebruikt, eindigt het spel en wint de speler met de meeste kaarten.
1. voorbereiding
Elke speler ontvangt één kaart en plaatst deze voor zich met de afbeelding naar beneden. En de overgebleven kaarten worden tot een stapel gevormd en in het midden geplaatst, zodat de afbeeldingen zichtbaar zijn.
2. Hoe te spelen
1) Één, twee, drie! roepen en tegelijkertijd onthult elke speler zijn kaart.
2) Zoek naar dezelfde afbeelding tussen de kaarten van andere spelers en de kaart in het midden, en roep de naam van de afbeelding uit.
3) Plaats één kaart van de bovenkant van de stapel in het midden bovenop de kaart van de tegenstander.
4) Herhaal de ronde met de nieuwe kaart in het midden als referentie.
3. Einde van het spel
Als de stapel met kaarten in het midden op is, eindigt het spel. Op dat moment wint de speler met de minste kaarten.
* Kaartvoorkeur *
Als er tegelijkertijd een naam van een afbeelding wordt geroepen in het spel, wordt degene die als eerste de bijbehorende kaart pakt, weggeeft of weggooit, afhankelijk van het spel, beschouwd als de winnaar.
Sociaal