Targi

| 2 spelers | 60 minuten | 12 jaar en ouder|

Beheer de handelsroutes van de Sahara en verzamel meer punten dan de rivaliserende nomadenstammen!


Inhoudsopgave 

1. Spelmateriaal

2. Spelvoorbereiding

3. Spelverloop

4. Gedetailleerde Regels

5. Einde van het Spel


1. Spelmateriaal


Stamkaarten: 45


Goederenkaarten: 19


Randkaarten: 16


Goudmunten: 8


Targi-stukken: 6 (3 per kleur)


Stamstukken: 4 (2 per kleur)


Roversstuk: 1


Goederentokens: 30


Amulet-token (startspelertoken): 1


Zilveren kruis-tokens (overwinningspuntentokens): 15
  • 1-punttokens: 6
  • 3-punttokens: 5
  • 5-punttokens: 4


2. Spelvoorbereiding

Voordat je je eerste spel begint, verwijder de tokens voorzichtig uit de punchboards. De spelers zitten tegenover elkaar. Zorg ervoor dat beide spelers de kaarten van de ander goed kunnen zien.

Verwijs naar de bovenstaande afbeelding om een speelruimte te creëren met de 16 randkaarten. Plaats de kaarten in volgorde van 1 tot 16. In de linkerbovenhoek van elke kaart staat een serienummer. De randkaarten blijven gedurende het hele spel op hun plaats!


Let op: elke randkaart heeft twee zijden. | Aan de ene kant wordt het effect van de kaart tijdens het spel in tekst uitgelegd. Aan de andere kant wordt hetzelfde effect weergegeven met een pictogram.

Tijdens de eerste paar spellen wordt aangeraden om de kant met de tekstuitleg te gebruiken. Wanneer je vertrouwd bent met het spel, kun je de zijde met de pictogrammen gebruiken.



Schud de goederenkaarten en de stamkaarten afzonderlijk goed.

Trek vervolgens 5 goederenkaarten en 4 stamkaarten en plaats ze in het midden van het speelgebied, omringd door de randkaarten. Zorg ervoor dat de goederenkaarten en stamkaarten om en om worden geplaatst.


Plaats de resterende stamkaarten naast de 14e kaart <Stamuitbreiding>. Plaats de resterende goederenkaarten naast de 13e kaart <Karavaan>.

Leg de goederentokens, goudmunten en overwinningspunten naast het speelveld in een gemeenschappelijke voorraad.

Plaats het roverstuk (grijs figuur) naast de 1e kaart <Nobel>.

Elke speler kiest een kleur en ontvangt 3 Targi-stukken en 2 stamstukken van die kleur. Daarnaast ontvangt elke speler:

  • 2 dadels
  • 2 zout
  • 2 peper
  • 1 goudmunt
  • 1 overwinningspunt-token van 1 punt
  • 1 overwinningspunt-token van 3 punten


De speler die het meest recent een dadel heeft gegeten, wordt de startspeler. Deze speler neemt het amulet-token.

Als geen van beide spelers ooit een dadel heeft gegeten, wordt de blauwe speler de startspeler.


3. Spelverloop


1. Verplaats de Rover met 1 Positie:

  • Aan het begin van elke beurt verplaatst de rover één kaart met de klok mee.
  • Aan het begin van het spel wordt de rover op de <Edelman> kaart geplaatst.
  • Spelers kunnen geen Targi-figuren plaatsen op kaarten waar de rover zich bevindt.
  • Telkens wanneer de rover een hoekpositie <Overval> bereikt, vindt er een overval plaats waarbij spelers goederen verliezen, of anders overwinningspunten. (Zie Overval sectie)

2. Plaats de Targi-figuren:

  • Beginnend met de startspeler, plaatsen de spelers om de beurt één van hun drie Targi-figuren op de grenskaarten.
  • Elke speler kan maximaal drie Targi-figuren op grenskaarten plaatsen, maar niet op de volgende kaarten:
    • Kaarten waar de rover zich bevindt.
    • <Overval> kaarten (de vier hoeken).
    • Kaarten waar al een Targi-figuur op staat (van welke speler dan ook).
    • Kaarten recht tegenover een Targi-figuur van de tegenstander.
    • Kaarten buiten de grens.

3. Plaats de Stammarkers op Kruispunten:

  • Nadat beide spelers hun drie Targi-figuren hebben geplaatst, plaatsen ze om de beurt hun twee Stammarkers.
  • Stammarkers worden geplaatst op kruispunten van de lijnen die getrokken kunnen worden tussen twee tegenover elkaar liggende Targi-figuren.
  • Als een speler zijn Targi-figuren tegenover elkaar plaatst, ontstaat er maar één kruispunt, en kan die speler maar één Stammarker plaatsen.

4. Voer de Acties uit:

  • Nadat beide spelers hun Stammarkers hebben geplaatst, voert de startspeler eerst alle acties uit van de kaarten waarop zijn Targi- en Stammarkers staan.
  • De startspeler bepaalt de volgorde van de acties, maar moet de actie van één kaart volledig uitvoeren voordat hij naar de volgende gaat.
  • Acties op grenskaarten worden uitgevoerd, waarna de Targi-figuren terug naar de speler gaan. Grenskaarten blijven op hun plaats.
  • Acties op centrale kaarten worden uitgevoerd, waarna de Stammarkers terug naar de speler gaan.
  • Verbruikte of verkregen kaarten worden direct vervangen door kaarten van de andere stapel, met de afbeelding naar beneden.

5. Onthul de Nieuwe Kaarten en Geef de Startspeler Token Door:

  • Na het uitvoeren van alle acties wordt de beurt beëindigd.
  • De omgedraaide kaarten worden open gelegd.
  • De startspeler-token wordt doorgegeven aan de andere speler, die de nieuwe startspeler wordt.
  • De rover wordt verplaatst en een nieuwe ronde begint.



4. Gedetailleerde Regels

Stamkaarten

Rechtsboven op de stamkaart staat de kostprijs die nodig is om de kaart neer te leggen.

Opmerking: Sommige kaarten hebben een kostprijs die zowel goederen als goud bevat, gescheiden door een schuine streep. In dit geval kan de speler kiezen of hij de kostprijs in goederen of in goud betaalt.

Rechtsonder op de stamkaart staan de overwinningspunten die je aan het einde van het spel krijgt als je de kaart hebt neergelegd.

De meeste stamkaarten hebben een functie die tijdens het spel kan worden gebruikt. Sommige functies zijn eenmalig, terwijl andere continu kunnen worden gebruikt. Een gedetailleerde beschrijving van de functies staat op de kaart zelf. Spelers kunnen de functie van een kaart gebruiken zodra deze voor hen is neergelegd. Bijvoorbeeld, als een kaart extra goederen geeft, kan de speler deze goederen direct ontvangen wanneer de stamkaart wordt neergelegd.

Spelers leggen de verkregen stamkaarten voor zich neer, in een raster van 4 kolommen en 3 rijen.

  • Kaarten moeten horizontaal worden geplaatst van links naar rechts.
  • Het is niet noodzakelijk om eerst een volledige rij van 4 kaarten te vullen voordat je aan de volgende rij begint. Spelers kunnen tegelijkertijd kaarten in meerdere rijen plaatsen.
  • Eenmaal neergelegde stamkaarten kunnen niet meer worden verplaatst gedurende het spel.

Uitzondering: Sommige stamkaarten hebben een functie waarmee je al geplaatste stamkaarten kunt verplaatsen. Zelfs dan mogen er geen gaten ontstaan tussen de geplaatste kaarten.



Stamkaarten kunnen worden onderverdeeld in vijf soorten symbolen:
Palmbomen

Kameelrijder

Targia

Bron

Kamp

Na het spel, als een horizontale rij volledig is gevuld met kaarten met hetzelfde symbool, ontvangt de speler 4 extra punten.

Als een horizontale rij volledig is gevuld met kaarten met verschillende symbolen, ontvangt de speler 2 extra punten.

Onvolledige rijen (4 kaarten of minder) leveren geen extra punten op aan het einde van het spel.



Overval

Wanneer de rover een <Overval> randkaart bereikt, moeten spelers tokens afstaan.

Beginnend met de startspeler, beslist elke speler welke goederen of overwinningspunten hij wil inleveren. De ingeleverde goederen/overwinningspunten worden teruggeplaatst in de algemene voorraad.

Bij de laatste overvalkaart kunnen spelers kiezen tussen het inleveren van goud of overwinningspunten.

Nadat beide spelers hun keuze hebben gemaakt en de tokens hebben ingeleverd, verplaatst de rover zich onmiddellijk één plaats vooruit. Vervolgens plaatst de startspeler als eerste zijn Targi-figuren.

Opmerking: Als een speler niet kan betalen, ontvangt de tegenstander 3 overwinningspunten.



Limiet op Goederen en Goud

Wanneer spelers naar de volgende beurt gaan, is er een limiet op het aantal goederen en goud dat ze mogen behouden.

  • Elke speler mag maximaal 10 goederen hebben, ongeacht het type.
  • Elke speler mag maximaal 3 goudstukken hebben.

Eventuele overtollige tokens moeten worden ingeleverd en teruggeplaatst in de algemene voorraad. Tijdens de beurt zelf is er geen limiet aan hoeveel goederen en goud een speler mag hebben.


5. Einde van het Spel

Het spel eindigt wanneer een speler 12 kaarten voor zich heeft neergelegd. Het spel wordt beëindigd aan het einde van die ronde.

Het spel eindigt ook wanneer de rover de vierde <Overval> kaart bereikt. In dit geval moeten alle spelers 1 goud of 3 overwinningspunten inleveren. Na deze betaling eindigt het spel onmiddellijk.

Puntentelling

Na het einde van het spel tellen de spelers hun eindscore op.

1. Stamkaarten en Tokens:

  • Tel het aantal zilveren kruisen op de stamkaarten en overwinningspuntentokens die je bezit.

2. Extra Punten van Stamkaarten:

  • Sommige stamkaarten geven extra punten aan het einde van het spel. Controleer de functies van je kaarten en voeg eventuele extra punten toe.

3. Bonuspunten voor Voltooide Rijen:

  • Een rij van 4 kaarten met dezelfde symbolen levert 4 extra punten op.
  • Een rij van 4 kaarten met verschillende symbolen levert 2 extra punten op.

5. Totale Score:

  • De speler met de meeste punten wint het spel.
  • Bij een gelijke stand wint de speler met het meeste goud.
  • Als er dan nog steeds een gelijke stand is, wint de speler met de meeste goederen.
  • Als het dan nog steeds gelijk is, is het spel een gelijkspel.

ㅌㄹㄱ 타루기 탈기