Een simulatiestrategiespel waarin je de omgeving en het beheer van Mars overneemt na het verlaten van de overbevolkte aarde.
Terraforming Mars
|1-5 spelers|120 minuten|
Toespraak over het Terraforming Project
“Sinds de oprichting van de Wereldregering in 2174 hebben wij ons onophoudelijk ingezet voor wereldwijde eenheid en vrede. Het is ons doel om een instrument te zijn dat door de hele mensheid wordt gedeeld en dat bijdraagt aan een betere toekomst.
De aarde is verzadigd en de hulpbronnen raken uitgeput. De mensheid staat nu op een kruispunt: of we gaan achteruit, of we gaan de ruimte in om nieuwe gebieden te ontginnen. Daarom moeten we Mars transformeren tot een leefbare planeet voor mensen.
Het Terraforming Mars-project is een enorme onderneming die de gecombineerde krachten van de hele mensheid vereist. Daarom zal de Wereldregering een Terraforming Commissie oprichten en belastingen van over de hele wereld gebruiken om dit project te financieren. Alle bedrijven en ondernemingen die bijdragen aan het terraformingproject zullen royale beloningen ontvangen van de Terraforming Commissie.
Wij zijn ervan overtuigd dat als we deze grote taak volbrengen, we onze nakomelingen een comfortabele leefomgeving zullen nalaten. Dank u voor uw aandacht!"
Levi Yuken, Communicatieverantwoordelijke van de Wereldregering, 16 januari 2315
Inhoudsopgave
1. Inleidend Verhaal
2. Over het Spel
3. Planeetopbouw
4. Centraal Bord
5. Tegels, Markers en Kubussen
6. Persoonlijk Bord
7. Kaarten
8. Spelvoorbereiding
9. Generatiesamenstelling
10. Acties
11. Einde van het Spel
12. Aanvullende Regels
13. Uitleg van Iconen
Inleidend Verhaal
De mensheid begon zich door het hele zonnestelsel te verspreiden. Op Mars werden enkele kleine nederzettingen gebouwd. Deze nederzettingen beschermden mensen tegen de dodelijke omstandigheden van de planeet, zoals de extreme kou, droogte en de ijle atmosfeer. Maar dit was niet voldoende. Om meer mensen van de aarde te laten migreren, moet Mars geterraformeerd worden. De omgeving van Mars moet veranderd worden zodat mensen zonder dure beschermende uitrusting kunnen overleven en niet bij elk klein ongeluk omkomen. Daarom heeft de Wereldregering besloten om alle bedrijven en organisaties die bijdragen aan de terraforming volledig te ondersteunen. De aanzienlijke fondsen die door de Wereldregering worden verstrekt, hebben grote bedrijven van over de hele wereld aangetrokken die vastbesloten zijn hun activiteiten uit te breiden.
Deze bedrijven werden al snel de meest invloedrijke krachten in het terraformingproces.
Op de weg naar het veroveren van deze rode planeet ligt een immense kans voor degenen die deze tijd leiden.
"Terraforming Mars" bent u de CEO van een groot bedrijf en moet u Mars terraformen door tal van projecten uit te voeren. Elk project wordt weergegeven door kaarten. Projecten dragen meestal direct of indirect bij aan het terraformen, maar kunnen ook functioneren als zelfstandige bedrijven. Het winnende doel is het verzamelen van de meeste overwinningspunten. Een cruciaal element van het verkrijgen van overwinningspunten is uw eigen terraforming rating (TR). Deze rating draagt bij aan uw overwinningspunten en bepaalt ook uw basisinkomsten.
Uw individuele terraforming rating stijgt naarmate u planetair klimaatindicatoren (temperatuur, zuurstofniveau, watergehalte) verbetert. Naarmate u vordert in het terraformingsproces, kunt u meer projecten uitvoeren. Projecten die bijdragen aan het veroveren van het zonnestelsel kunnen ook overwinningspunten opleveren. Deze projecten kunnen variëren van het bouwen van steden en het aanleggen van infrastructuur tot het beschermen van gebouwde faciliteiten en het milieu.
Het spel verloopt in generaties en elke generatie bestaat uit 4 fasen (acties aanpassen - onderzoek - actie - productie). In de fase van het aanpassen van acties wordt de startspeler gewijzigd. Tijdens de onderzoeksfase koopt u nieuwe projectkaarten. In de actiefase voert u één of twee acties uit, afwisselend tussen spelers totdat alle spelers de actiebeëindiging aankondigen. Tenslotte, in de productiefase, produceert u hulpbronnen en ontvangt u inkomsten op basis van uw individuele spelbord en uw terraforming rating.
Op het centrale spelbord bevinden zich sporen die de temperatuur, zuurstofniveau, terraforming rating en generatie aangeven. Bovendien zijn er plaatsen op het oppervlak van Mars om oceaantegels, groentegels en stadstegels te plaatsen terwijl het spel vordert. Er is ook een lijst met algemene projecten die alle spelers kunnen uitvoeren, evenals prestaties en bedrijfsdoelen waar alle spelers om kunnen strijden.
Het spel eindigt wanneer het zuurstofniveau adembaar wordt (14%), er genoeg oceanen zijn gevormd om een klimaat vergelijkbaar met de aarde te behouden (9 tegels), en de gemiddelde temperatuur voldoende is gestegen (8°C). Als deze voorwaarden zijn bereikt, kunnen er zelfs op het oppervlak van Mars levensvormen zijn. De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel. Overwinningspunten worden behaald op basis van terraforming rating, geplaatste tegels op Mars, behaalde bedrijfsdoelen en prestaties, en gebruikte projectkaarten.
De temperatuur, zuurstofniveau en het waterpeil worden gezamenlijk "planetaire indicatoren" genoemd. Als een van deze drie indicatoren stijgt, stijgt ook uw terraforming rating (TR). (Een hogere terraforming rating resulteert in een hoger inkomen en meer overwinningspunten.) De planetaire indicatoren kunnen niet hoger worden dan hun maximale waarde zoals aangegeven op het centrale spelbord. Als een van de planetaire indicatoren de maximale waarde bereikt, kan de desbetreffende indicator nog steeds worden verhoogd met behulp van kaarten of acties, maar de indicator zal niet verder stijgen (en dus zal de bijbehorende stijging in de terraforming rating ook niet plaatsvinden).
Als alle drie de planetaire indicatoren de maximale waarde bereiken, eindigt het spel na het voltooien van de huidige generatie (na de productiefase).
Dank je! Zoals je zei, stijgt je terraforming-rating ook mee wanneer je een van de planetaire indicatoren verhoogt!
Terraforming-rating track: Alle spelers beginnen met een TR van 20. Dit dient als de basis voor hun inkomsten en overwinningspunten. Telkens wanneer je terraforming uitvoert, stijgt je terraforming-rating.
Generatie track: De generatie-markering geeft de voortgang van het spel aan. Het begint op 1 en beweegt langs de terraforming-track.
Zuurstofniveau: Een van de planetaire indicatoren, startend bij 0%. (Het zuurstofniveau in de aardse atmosfeer is 21%.)
Oceanen tegels: Vertegenwoordigt het waterpeil van de planeet. Plaats 9 oceanen tegels bij het begin van het spel. Deze tegels worden tijdens het spel op het oppervlak van Mars geplaatst.
Temperatuur: Een van de planetaire indicatoren die de gemiddelde temperatuur op het Mars-equatorgebied aangeeft. Het begint bij -30°C. In het spel wordt "°C" als "temperatuur eenheid" weergegeven.
Bonuspunten: Spelers die een planetaire indicator naar dit punt verhogen, ontvangen een bonus.
Algemene projecten: Een lijst met projecten die spelers kunnen uitvoeren, zelfs zonder projectkaarten.
Prestaties en bedrijfsdoelen: Extra punten die kunnen worden behaald.
Bezettingsbonus: Sommige gebieden hebben kleine pictogrammen. Als je tegels op deze gebieden plaatst, krijg je een bonus in de vorm van bronnen of kaarten.
Ocean-only zones: Blauwe gebieden zijn bestemd voor oceaan tegels. Alleen oceaan tegels kunnen hier geplaatst worden; andere tegels zijn niet toegestaan.
Specifieke stad-alleen zones: Er zijn in totaal 3 van deze zones en ze vereisen een specifieke plaatsing van stadstegels volgens bepaalde regels. Andere plaatsingsmethoden zijn hier niet toegestaan.
Bonuspunten
Als de atmosfeer dikker wordt, treedt het broeikaseffect op en stijgt de temperatuur. Spelers die het zuurstofniveau verhogen tot 8% verhogen ook de temperatuur met één stap. Als de temperatuur stijgt, verdampt kooldioxide in de atmosfeer en veroorzaakt het broeikaseffect. Spelers die de temperatuur verhogen naar -24°C of -20°C verhogen hun hitteproductie met 1. Wanneer de temperatuur 0°C bereikt, begint de grond te smelten en ontstaat er vocht. Spelers die de temperatuur verhogen naar 0°C plaatsen 1 oceaan tegel.
Marskaart
De centrale speelplank is precies samengesteld als een kaart van de Tharsis-regio van Mars. Het Marineris-dal en drie van de vier grote vulkanen van Mars zijn afgebeeld. (Alleen de buurt van de Olympus-vulkaan ontbreekt).
De ocean-only zones zijn gebieden waar het terrein laag genoeg is voor natuurlijke waterstroming. Omdat het gemiddeld warmer is, is het gemakkelijker voor levensvormen om te gedijen, daarom worden de bezettingsbonussen in de evenaarzone uitgedrukt als plantaardige bronnen. In gebieden met bergen zijn er bonussen van staal of titanium, en op enkele speciale locaties, zoals de landingsplaats van de eerste Marsverkenner Viking 1, zijn er kaartbonussen.
Op het centrale speelbord zijn zeshoekige gebieden waar tegels geplaatst kunnen worden.
Tegels moeten alleen op lege gebieden geplaatst worden. Controleer eerst of er beperkingen zijn voor het plaatsen van tegels in dat gebied. Tegels kunnen niet worden geplaatst in ocean-only zones en specifieke stad-only zones. Bovendien kunnen sommige tegels specifieke plaatsingsvoorwaarden hebben. (Raadpleeg de overeenkomstige kaart of onderstaande beschrijving)
Als je een tegel plaatst in een gebied, ontvang je het bezettingsbonus dat in dat gebied is aangegeven.
Als je een tegel direct naast een oceaan tegel plaatst, ontvang je een bezettingsbonus van 2M. (€M staat voor 'mega credits', de valuta die in dit spel wordt gebruikt)
Wanneer je een oceaan tegel plaatst, stijgt je eigen terraforming-rating met 1 TR. Oceaan tegels zijn niet eigendom van een speler. Een speler die een tegel naast een oceaan tegel plaatst, ontvangt direct 2M€ als bezettingsbonus. Zelfs als je een oceaan tegel naast een andere oceaan tegel plaatst, ontvang je nog steeds 2M€. Bijvoorbeeld: Als je tegelijkertijd één stadstegel plaatst, grenzend aan twee oceaantegels, ontvang je 4M€.
Als je geen eigen tegels hebt, of er zijn geen lege aangrenzende gebieden naast je eigen tegels, behalve de speciale gebieden, dan kun je deze tegel in een ander leeg gebied plaatsen. Markeer je eigendom van de geplaatste groentetegel door je kleur marker erop te plaatsen. Als je een groentetegel plaatst, stijgt de zuurstofniveaus met 1% en je terraforming rating met 1 TR (dit komt doordat je zuurstofniveaus verhoogt, wat ook je terraforming rating verhoogt). Als het zuurstofniveau de maximale waarde bereikt heeft, stijgt het niet verder en zal je terraforming rating ook niet verder stijgen als gevolg hiervan.
Groentetegels zijn 1 punt waard per geplaatste tegel en stads tegels zijn punten waard voor elk aangrenzend groentetegel.
Bij het einde van het spel, ontvangt elke stad punten gelijk aan het aantal aangrenzende groentetegels (ongeacht van wie de groentetegels zijn).
Opmerking: Met de "Hoofdstad" kaart, plaats je een speciale 'Hoofdstad' tegel. Afgezien van speciale regels die extra punten opleveren, wordt de 'Hoofdstad' beschouwd als een normale stadstegel.
Speciale tegel: Met bepaalde kaarten kun je speciale tegels plaatsen. De beschrijving van elke tegel staat op de desbetreffende kaart (zelfs als een speciale tegel geen specifieke effecten heeft, kan deze worden gebruikt voor doeleinden zoals het verkrijgen van bezettingsbonussen, het hinderen van de expansie van andere spelers, het verbinden van je eigen groentetegels, of het markeren van een startpunt). Na het plaatsen van een speciale tegel, plaats je jouw eigen kleur marker erop om je eigendom te markeren.
Markers en Kubussen
Hulpbronkubus: Dit zijn kubussen die worden gebruikt om de hoeveelheid grondstoffen aan te geven, geplaatst op het individuele spelersbord of op specifieke projectkaarten. De grondstofkubus is eenvoudigweg een middel om de hoeveelheid aan te geven en het type grondstof wordt bepaald door de locatie waar de kubus is geplaatst.
Blauwe kubus = 1 Zilveren kubus = 5 Gouden kubus = 10
Bijvoorbeeld: Op het "Staal" vakje heb ik 1 zilveren kubus en 4 blauwe kubussen geplaatst. Dit betekent dat ik momenteel 9 eenheden staalbronnen heb.
Kleurmarkering: Elke speler kiest een kleur en neemt alle markeringen van die kleur. Met hun eigen kleurmarkeringen kunnen ze hun terraforming rating, tegel eigendom, grondstofproductie en acties met blauwe kaarten aangeven.
Temperatuur / Zuurstofniveau / Generatie Markeringen: Plaats deze respectievelijk op de juiste sporen.
Startspeler Markering: Deze wordt na elke generatie doorgegeven aan de speler aan de linkerkant.
Elke speler gebruikt één individueel spelersbord. Op hun eigen spelersbord tonen ze hun huidige bronvoorraden en productiecapaciteit. Ze gebruiken bronkubussen om hun huidige bronvoorraden aan te geven en ze gebruiken hun eigen kleurmarkeringen om hun huidige bronproductie aan te geven.
In dit spel vertegenwoordigen bronpictogrammen individuele bronnen, terwijl bronpictogrammen binnen bruine vakjes de bronproductie aangeven (zie afbeelding van de "Magnetic Field Generator" kaart hieronder). De basisonderdelen zijn 6 soorten: Megacredits, Staal, Titanium, Planten, Energie, en Warmte.
Elke speler begint het spel met één bedrijfskaart.
Tijdens het spel kunnen spelers projectkaarten kopen en gebruiken om verschillende voordelen te verkrijgen. Projectkaarten zijn onderverdeeld in drie typen.
Blauw vertegenwoordigt actiekaarten (zie voorbeelden), groen staat voor blijvende effecten, en rood staat voor gebeurteniskaarten.
1) Label: Dit is de classificatie die aan elke kaart is toegekend. Het label helpt bij het identificeren van het type kaart. Sommige labels kunnen ook interactie hebben met andere kaarten of individuele spelersborden. Bijvoorbeeld, voor kaarten met het "gebouw" label (gebouwkaarten), kan de aandrijfkosten worden betaald met staal.
2) Initieel Staats: Dit zijn de initiële kenmerken van het bedrijf bij aanvang van het spel, zoals het aantal megakredieten, de hoeveelheid hulpbronnen en de productiecapaciteit. Sommige bedrijfskaarten hebben speciale eerste acties die verschillen van de normale acties, deze worden hier ook vermeld (zie voorbeeld).3) Actie / Blijvend Effect: Dit zijn de acties of blijvende effecten direct onder de blauwe titel. Blijvende effecten kunnen altijd worden toegepast, terwijl acties slechts één keer per generatie kunnen worden uitgevoerd.
4) Flavor Tekst: Dit is tekst die de sfeer en het gevoel van de kaart versterkt.
5) Aandrijfkosten: Dit is de kosten die nodig zijn om een projectkaart te gebruiken (los van de kosten om de kaart te verkrijgen).
6) Aandrijfvoorwaarden: Dit zijn de voorwaarden die nodig zijn om een projectkaart te gebruiken. Als deze voorwaarden niet worden vervuld, kan de kaart niet worden gebruikt. Sommige kaarten vereisen bijvoorbeeld dat bepaalde planetaire indicatoren een bepaald niveau bereiken voordat ze kunnen worden gebruikt, terwijl andere juist vereisen dat de planetaire indicatoren onder een bepaald niveau liggen (zie voorbeeld). Sommige kaarten kunnen alleen worden gebruikt als je specifieke tags of specifieke productiecapaciteiten hebt (Let op: om een kaart te gebruiken, moet je de capaciteit hebben om het effect van die kaart uit te voeren). Bovendien hoeven de voorwaarden alleen op het moment van gebruik van de kaart te worden vervuld. Het maakt niet uit als de omstandigheden later veranderen. Bijvoorbeeld, als de kaart links, genaamd "Elektromagnetische Projector", al is gebruikt, kun je nog steeds de actie uitvoeren om "Planten/Staalhulpbronnen voor 7 M€ te veranderen", zelfs als de zuurstofconcentratie hoger is dan 8%. Omdat de aandrijfvoorwaarden alleen geldig zijn op het moment van het betalen van de aandrijfkosten en het gebruik van de kaart.
7) Onmiddellijk Effect: Dit is het effect dat slechts eenmaal wordt toegepast wanneer de kaart wordt gebruikt. Meestal heeft het invloed op de hoeveelheid hulpbronnen of productiecapaciteit.
8) Overwinningspunten: Sommige kaarten geven overwinningspunten wanneer het spel eindigt.
Als de effecten van elke kaart moeilijk te begrijpen zijn, lees dan de inhoud tussen de haakjes.
4) Spelers: De persoon die het meest recentelijk het spel "Terraforming Mars" heeft gewonnen, begint als startspeler. Elke speler kiest een gewenste kleur en neemt de bijbehorende kleurmarkering mee, samen met een individueel spelersbord. Alle spelers beginnen met een standaard productiviteit van '1' voor al hun bronnen (alleen van toepassing in het basisspel). Elke speler plaatst zijn kleurmarkering op '20' op het terraforming-niveau spoor van het centrale spelbord.
5) Bedrijfskaarten: Elke speler ontvangt willekeurig 2 bedrijfskaarten. Als het basisspel wordt gespeeld, laat dan de bedrijfskaarten van de "Tijdperk van de Megabedrijven" buiten beschouwing. Voor beginners die Terraforming Mars voor de eerste keer spelen, gebruik in plaats van andere bedrijfskaarten de "Beginner Bedrijf" kaarten. Neem vooraf het startkapitaal en de startkaarten en wacht terwijl andere spelers zich voorbereiden.
7) Initiële instellingen: Elke speler, behalve de beginner, kiest 1 van de ontvangen 2 bedrijfskaarten en selecteert zoveel projectkaarten als hij wil uit de 10 ontvangen kaarten. De niet-gekozen kaarten worden verwijderd (projectkaarten worden teruggelegd in de eerder opzij gelegde stapel en bedrijfskaarten worden teruggebracht naar de doos). Bij het weggooien van kaarten moeten deze altijd met de achterkant naar boven worden gelegd!
Vanaf de startspeler en verder in wijzerzin, onthult elke speler zijn gekozen bedrijfskaart en past de bronbezit en productiviteit van dat bedrijf toe. Vervolgens betaalt elke speler 3M€ per gekozen projectkaart en koopt deze om ze in zijn hand te nemen (de inhoud van de kaarten wordt niet gedeeld met andere spelers). Houd er rekening mee dat je in de eerste paar generaties mogelijk financiële problemen zult hebben totdat je de juiste productiviteit hebt opgebouwd.
8) Het spel begint: In de eerste generatie worden de "Fase van de beurtvolgorde" en de "Onderzoeksfase" overgeslagen (omdat deze al zijn afgehandeld tijdens de spelvoorbereiding). Nu begint de startspeler met de "Actiefase".
Bijvoorbeeld, Jiyong, Jihee en Taeyeon spelen het basisspel van Terraforming Mars. Iedereen neemt zijn eigen spelbord en kiest een kleur en neemt de bijbehorende marker. De productiviteit van alle 6 soorten bronnen wordt ingesteld op '1'. Jiyong is de startspeler. Jiyong deelt iedereen 10 projectkaarten en 2 bedrijfskaarten uit.
Iedereen maakt zijn keuzes en onthult ze in de volgorde van de klok vanaf de startspeler.
Jiyong heeft het bedrijf 'Phobolog' gekozen en begint met 10 titanium en 23 M€. Jiyong besluit 5 projectkaarten te kopen voor 15 M€. Hij heeft besloten om enkele dure ruimtekaarten te kopen met behulp van zijn titanium. De resterende bedrijfskaarten en 5 projectkaarten worden weggegooid.
Jihee heeft het bedrijf 'Thorgate' gekozen en begint met 48 M€ en een energieproductiviteit van 1. Jihee verplaatst zijn kleurenmarker op het energietrack naar '2'. Jihee koopt alle 10 kaarten voor 30 M€.
Taeyeon heeft het bedrijf 'Tarsus Republic' gekozen en begint met 40 M€. Taeyeon koopt 4 projectkaarten voor 12 M€ (waardoor hij 28 M€ overhoudt). Bovendien moet Taeyeon na het begin van het spel als eerste actie een stadstegel plaatsen. Natuurlijk zal Taeyeon, bij het plaatsen van deze stadstegel, profiteren van de speciale eigenschap van de Tarsus Republic, waardoor hij niet alleen een productiviteit van 1 M€ krijgt, maar ook nog eens 3 M€ ontvangt.
Alles is klaar. Jiyong begint de "Actiefase" met zijn eerste actie, waardoor de eerste generatie van Terraforming Mars begint.
Op Mars is terraforming een proces dat zeer lange tijd vergt, dus het hele spel verloopt over meerdere generaties. Een generatie bestaat uit 4 fasen.
Wanneer het jouw beurt is, voer je 1-2 acties uit of verklaar je het einde van je beurt. Vervolgens voert de volgende speler (met de klok mee) 1-2 acties uit of verklaart het einde van zijn beurt. Op deze manier gaat de beurt door totdat alle spelers het einde van hun beurt verklaren.
Er zijn in totaal 7 soorten acties. Het is toegestaan om dezelfde actie twee keer achter elkaar uit te voeren tijdens één beurt.
A) Gebruik een projectkaart uit je hand B) Normaal project uitvoeren C) Prestatie aankondigen D) Bedrijfskaart aanpassen E) Uitvoeren van een blauwe kaart actie F) Bebossing bedrijf starten met plantaardige hulpbronnen G) Opwarming bedrijf starten met thermische hulpbronnen
Als je echter aankondigt dat je je beurt wilt beëindigen, moet je gedurende die generatie altijd gewoon voorbij je beurt gaan. Maar als je tijdens je beurt ook maar één actie uitvoert (tenzij je aankondigt dat je je beurt wilt beëindigen), blijft je beurt doorgaan. De actiefase eindigt wanneer alle spelers aankondigen dat ze hun beurt willen beëindigen.
Voorbeeld: Het is de beurt van Jihee tijdens de derde generatie. Jihee besluit om een normaal project, 'Patentverkoop' (zie pagina 10), uit te voeren. Ze gooit twee kaarten weg en ontvangt 2 M€. Ze realiseert zich dat deze twee kaarten niet erg nuttig zijn en ze wil ook zien wat de andere spelers van plan zijn.
Het is nu de beurt van Taeyeon. Taeyeon voert een ander normaal project uit, 'Stadsontwikkeling'. Ze legt 25 M€ neer om één stadstegel te plaatsen en verhoogt haar Megacredit-productie met 1. Dankzij het voortdurende effect van haar bedrijf, de Tharsis Republic, verhoogt Taeyeon haar Megacredit-productie opnieuw met 1 en ontvangt ze 3 M€. Taeyeon ontvangt ook de bezettingsbonus van het gebied waar ze de stadstegel heeft geplaatst. Taeyeon slaat haar beurt over en geeft de beurt door.
Het is de beurt aan Jiyoung. Jiyoung gebruikt de projectkaart <Asteroid Mining>. De kostprijs is 30 M€, maar Jiyoung betaalt 32M€ door 8 van zijn titaniumbronnen te gebruiken. (In dit geval ontvangt hij geen wisselgeld van 2 M€). Omdat de kaart een ruimtethema heeft, kan Jiyoung titanium gebruiken als betaalmiddel, dankzij het blijvende effect van zijn bedrijf, Pavlovorg, stijgt de waarde van Jiyoung's titanium met 1 M€ per stuk. Jiyoung kan ook 7 titaniumbronnen en 2 M€ betalen, maar hij wilde besparen op megacredits. Dankzij het effect van <Asteroid Mining> neemt Jiyoung's titaniumproductie met 2 toe. Jiyoung legt de <Asteroid Mining> kaart voor zichzelf neer. Jiyoung gaat verder met zijn tweede actie en gaat over tot het gebruik van een andere projectkaart.
Jihee gebruikt de projectkaart <Geothermal Power Generation>. Deze kaart heeft een energielabel en kost 11 M€ om te realiseren. Dankzij het aanhoudende effect van haar bedrijf, Torgate, betaalt Jihee slechts 8M€ voor de projectkaart.
4) Productiefase:
Iedereen gaat tegelijkertijd verder.
Allereerst wordt alle resterende energie omgezet in warmte (verplaats elke energiebron langs de pijl naar warmtebronnen).
Ten tweede produceert iedereen grondstoffen in overeenstemming met hun productiecapaciteit. Iedereen ontvangt megacredits gelijk aan hun productiecapaciteit plus hun megacreditproductie voor het terraformingniveau (inclusief negatieve productiecapaciteit, indien van toepassing), evenals andere grondstoffen gelijk aan hun productiecapaciteit. Plaats de geproduceerde grondstoffen op de juiste plaats op je persoonlijke spelbord.
Tenslotte worden alle kleurenmarkers die op de blauwe kaarten zijn geplaatst (om aan te geven dat de kaartactie is uitgevoerd) verwijderd. Dit is om ze klaar te maken voor gebruik in de volgende generatie.
Begin nu met de volgende generatie.
Voorbeeld: Jiyoung ontvangt in totaal 21 M€ door zijn terraformingniveau en megacreditproductie te combineren. Dankzij de <Asteroid Mining> kaart heeft Jiyoung een titaniumproductie van 3, dus ontvangt hij 3 titaniumbronnen. Hij ontvangt ook 1 eenheid van elk van de andere grondstoffen. Plaats de ontvangen grondstoffen op zijn persoonlijke spelbord.
Op jouw beurt kun je kiezen uit in totaal 7 acties, zoals eerder uitgelegd op pagina 8. Je kunt 1-2 gewenste acties uitvoeren en er is geen beperking aan de keuze van acties. Je mag zelfs twee keer dezelfde actie uitvoeren. Met twee acties per beurt kun je sneller vooruitgang boeken in wat je van plan bent, terwijl je met één actie tijd kunt besparen om belangrijke beslissingen te nemen en tegelijkertijd de acties van andere spelers te observeren. Maak verstandige keuzes op basis van de situatie.
A) Gebruik van projectkaarten
Volg de onderstaande stappen bij het gebruik van elke kaart:
(1) Controleer de aandrijfvoorwaarden en directe effecten.
(2) Betaal de aandrijfkosten en pas directe effecten toe.
(3) Plaats de kaart goed voor je neer.
Om een kaart te gebruiken, moet je eerst de voorwaarden en directe effecten controleren. Als de voorwaarden niet voldaan zijn of als het directe effect niet kan worden toegepast, kun je de kaart niet gebruiken. Er zijn echter uitzonderingen voor directe effecten:
- Zelfs als een bepaalde planetaire parameter al zijn maximum heeft bereikt, kun je nog steeds een kaart gebruiken om die parameter te verhogen (bijvoorbeeld, zelfs als de temperatuur al +8°C is, kun je nog steeds een kaart gebruiken om de temperatuur te verhogen).
- Je kunt een kaart gebruiken om een grondstof toe te voegen die je zelf nog niet hebt (bijvoorbeeld, zelfs als je op dit moment geen microben hebt, kun je een kaart gebruiken om microben aan jezelf toe te voegen).
- Kaarten met het effect om willekeurig één speler's grondstof te verwijderen (te herkennen aan het rode omrande pictogram) kunnen zelfs als er geen grondstoffen zijn om te verwijderen worden gebruikt. Als je wilt, kun je ervoor kiezen om geen grondstoffen te verwijderen (in tegenstelling tot effecten die de productie verminderen, die moeten altijd worden toegepast).
Jihui kan er ook voor kiezen om minder of geen plantenbronnen van iemand te verwijderen. (Dit gebeurt waarschijnlijk als alleen Jihui plantenbronnen heeft of als de andere spelers minder dan 3 plantenbronnen hebben). Dit effect moet op slechts één persoon worden toegepast.
Kaarten A, B, D en E hebben voortstuwingsvoorwaarden. Dit staat direct rechts van de voortstuwingskosten. Om kaart A te spelen, moet je een titaniumproductie van 1 of hoger hebben (dit betekent niet dat je die productie moet verbruiken).
Om kaart B te spelen, moet het huidige zuurstofniveau op Mars 9% of lager zijn. Bovendien moet je het directe effect 'energieproductie verminderen' op jezelf toepassen, dus je energieproductie moet ook 1 of hoger zijn.
Om kaart D te spelen, moet het zuurstofniveau op Mars 9% of hoger zijn en moet je het directe effect 'plantenproductie met 1 verminderen' op jezelf toepassen, dus je plantenproductie moet ook 1 of hoger zijn.
Om kaart E te spelen, moet het zuurstofniveau 5% of hoger zijn en moet je energieproductie ook 1 of hoger zijn.
De lanceringskosten staan in de linker bovenhoek van de kaart aangegeven. Sommige blauwe kaarten kunnen korting geven op de lanceringskosten van specifieke kaarten.
(Bijvoorbeeld, kaart E geeft een korting van 2M€ op de lanceringskosten van kaarten met een ruimte-tag).
Met staal kun je de lanceringskosten van gebouwenkaarten betalen, en met titanium kun je de lanceringskosten van ruimtekaarten betalen.
Betaal eerst de lanceringskosten, pas daarna het onmiddellijke effect onderaan de kaart toe. Onmiddellijke effecten (en andere effecten veroorzaakt door het gebruik van kaarten) kunnen in elke gewenste volgorde worden toegepast.
Effecten met betrekking tot productie (het bruine vak onderaan kaart A, B, D, E) moeten altijd worden toegepast. Dit geldt ongeacht of er een rode rand omheen staat of niet.
Een rood omrande rand op een hulpbron- of productie-icoon betekent dat je dit effect op iemand (zowel jezelf als een andere speler) naar keuze moet toepassen.
Alle iconen zonder rode rand zijn alleen van toepassing op jezelf en moeten verplicht worden toegepast.
Dus kaart A komt er in wezen op neer dat je de titaniumproductie van een andere speler vermindert. En kaarten B, D, en E moeten je energieproductie of plantproductie verminderen om je megacreditsproductie te verhogen.
Een tegel met een rode rand betekent dat je de tegel van elke speler of van alle spelers kunt kiezen, en een tag met een rode rand betekent dat je de tag op elke kaart van elke speler of van alle spelers kunt kiezen.
Bekijk kaart C. Het verkrijgen van hulpbronnen zoals titanium wordt onmiddellijk toegepast.
Aangezien het verwijderen van plantenhulpbronnen een rode rand heeft, resulteert het gebruik van kaart C meestal in een aanval op een andere speler.
Het verwijderen van hulpbronnen met een rode rand hoeft echter niet te worden toegepast, dus zelfs als je alleen zelf plantenhulpbronnen hebt, lijd je geen schade.
Bekijk kaart D. Deze kaart gebruikt een "speciale hulpbron" genaamd "dier". Speciale hulpbronnen zijn hulpbronnen die je op de kaart verzamelt (niet op je persoonlijke speelbord), en het type speciale hulpbron wordt bepaald door de kaart die de hulpbronnen verzamelt.
De weergave gaat als volgt. Als je bijvoorbeeld de actie van de <Veeteelt> (kaart D) uitvoert, plaats je één kubus van je kleur op de <Veeteelt> kaart (met het "dier" icoon) om aan te geven dat je één dier-hulpbron hebt.
Speciale hulpbronnen worden op dezelfde manier weergegeven als de basis hulpbronnen op je persoonlijke speelbord. Bekijk kaart B. Er zijn ook kaarten met een onmiddellijke effect die speciale tegels plaatsen.
Een sterretje (*) betekent dat er speciale regels van toepassing zijn die afwijken van de basisregels, dus zorg ervoor dat je de tekst tussen haakjes zorgvuldig leest om te begrijpen hoe het betreffende onderdeel werkt.
Als de functies van de kaart niet duidelijk zijn door alleen naar de iconen te kijken, lees dan de uitleg eronder.
Bekijk kaarten A, D, en E. Rechtsonder op de kaart staat een overwinningspunt-icoon (Mars-afbeelding). Hoewel overwinningspunten zich in hetzelfde vakje bevinden als het onmiddellijke effect, worden overwinningspunten niet direct berekend/toegepast zodra je de kaart gebruikt. Overwinningspunten worden berekend tijdens de eindscore aan het einde van het spel. Kaart D heeft geen vaste overwinningspunten. Als je veel dier-hulpbronnen verzamelt met de acties van deze kaart, zal het aantal overwinningspunten toenemen.
Gebeurteniskaarten (rode kaarten, kaart C) leg je na gebruik met de achterkant naar boven voor je neer (gebeurteniskaartenstapel). De tags op gebeurteniskaarten zijn alleen geldig op het moment dat je de kaart gebruikt
(bijvoorbeeld, kaart C heeft een ruimte-tag, dus ontvangt het de lanceringskostenkorting van kaart E),
en worden daarna genegeerd. Met andere woorden, de tags op rode kaarten worden niet behouden door de kaartgebruiker. Permanentkaarten (groene kaarten, kaart A en B) leg je na gebruik zo neer dat alleen de tags aan de bovenkant zichtbaar zijn.
Permanentkaarten vertegenwoordigen lopende projecten van de speler's bedrijf, dus de tags op die kaarten worden wel behouden door de kaartgebruiker.
Doorlopende effecten kunnen op elk moment worden geactiveerd, terwijl acties alleen tijdens je beurt kunnen worden uitgevoerd.
Het is aan te raden om actieve kaarten zo neer te leggen dat het bovenste gedeelte met de actie of het doorlopende effect duidelijk zichtbaar is.
De tags op actieve kaarten worden ook behouden door de kaartgebruiker.
B) Algemeen Project Uitvoeren
Er zijn zes soorten algemene projecten op het centrale speelbord die op elk moment door iedereen kunnen worden uitgevoerd. Hetzelfde algemene project kan meerdere keren per generatie worden uitgevoerd.
1) Octrooien Verkopen: Gooi zoveel projectkaarten uit je hand als je wilt weg en ontvang evenveel megacredits als het aantal weggegooide kaarten.
2) Energiecentrale Bouwen: Betaal 11 M€ en verhoog je energieproductie.\
3) Asteroïde-inslag Uitlokken: Betaal 14 M€ en verhoog de temperatuur met één stap. Verhoog daardoor ook je terraform rating (TR) met 1.\
4) Grondwater Extractie: Betaal 18 M€ en plaats een oceaantegel. Verhoog daardoor ook je terraform rating (TR) met 1 en ontvang de bezettingsbonus van de plek waar je de oceaantegel plaatst.
5) Groenvoorziening: Betaal 23 M€ en plaats een groenvoorzieningstegel (plaats je eigen kleur markeerder erop). Verhoog daardoor de zuurstofconcentratie met 1% en je terraform rating (TR) met 1, en ontvang de bezettingsbonus van de plek waar je de groenvoorzieningstegel plaatst.
6) Stad Bouwen: Betaal 25 M€ en plaats een stadstegel (plaats je eigen kleur markeerder erop). Ontvang de bezettingsbonus van de plek waar je de stadstegel plaatst. Verhoog ook je megacreditproductie met 1.
Voorbeeld: Het is Tae-yeon's beurt. Als eerste actie kiest zij het algemene project 'Stad Bouwen'. Hierdoor heeft Tae-yeon nu in totaal 3 steden. Door het plaatsen van de stadstegel ontvangt zij ook de bonuseffecten van de Tarsis Republiek.
C) Prestatieverklaring
Er zijn vijf soorten prestaties die je kunt behalen. Als je aan de voorwaarden voor een prestatie voldoet, kun je 8 M€ betalen en je eigen kleurmarkeerder op de betreffende prestatie plaatsen om de prestatie te verklaren.
Een prestatie met een kleurmarkeerder kan niet opnieuw door jezelf of een andere speler worden behaald.
Als er drie van de vijf prestaties zijn verklaard, kan niemand meer prestatieverklaringen doen. Dus wees snel en streef naar de doelen! Elke behaalde prestatie is 5 overwinningspunten waard.
Hieronder staan de prestaties en de voorwaarden om ze te behalen. Je moet aan de voorwaarden voldoen en 8 M€ betalen om een prestatie te verklaren.
1) Terraformer: Terraform rating van 35 TR of hoger.
2) Burgemeester: In het bezit zijn van 3 of meer stadstegels.
3) Tuinier: In het bezit zijn van 3 of meer groenvoorzieningstegels.
4) Bouwmeester: In het bezit zijn van 8 of meer gebouwtags (tags op rode kaarten tellen niet mee).
5) Strategist: In het bezit zijn van 16 of meer projectkaarten (op het moment van prestatieverklaring).
Voorbeeld: Tae-yeon heeft zojuist haar derde stadstegel geplaatst als eerste actie. Daarom voldoet zij aan de voorwaarden voor de prestatie 'Burgemeester'. Als tweede actie verklaart zij de prestatie 'Burgemeester'. Ze betaalt 8 M€ en plaatst haar kleurmarkeerder op het prestatievak 'Burgemeester'. Deze verklaring is 5 overwinningspunten waard. Nu kunnen er nog maar twee prestaties worden verklaard en niemand kan nog de prestatie 'Burgemeester' behalen.
D) Bedrijfsonderscheidingen Instellen
Onderscheidingen worden toegekend aan bedrijven die in een bepaald gebied excelleren.
Voor het instellen van een bedrijfsonderscheiding zijn geen specifieke voorwaarden nodig.
Om de eerste bedrijfsonderscheiding in te stellen, betaal je 8 M€ en plaats je je kleurmarkeerder in het gewenste vak.
Voor de tweede bedrijfsonderscheiding betaal je 14 M€, en voor de derde 20 M€.
Er kunnen maximaal drie onderscheidingen worden ingesteld (dus ten minste twee vakken blijven leeg).
Een eenmaal ingestelde onderscheiding kan door niemand anders opnieuw worden ingesteld.
Tijdens de eindscore wordt de winnaar van elke ingestelde onderscheiding bepaald.
De speler die op de eerste plaats eindigt in elke ingestelde onderscheiding ontvangt 5 overwinningspunten
(het maakt niet uit wie de onderscheiding heeft ingesteld).
De speler die op de tweede plaats eindigt ontvangt 2 overwinningspunten (bij een spel met 2 spelers zijn er geen punten voor de tweede plaats).
Bij gelijke stand ontvangen de betreffende spelers dezelfde punten.
Als er een gelijke stand is voor de eerste plaats, worden er geen punten toegekend voor de tweede plaats.
Hieronder staan de vijf bedrijfsonderscheidingen die kunnen worden ingesteld:
1) Pioniersonderscheiding: De speler met de meeste tegels.
2) Financieringsonderscheiding: De speler met de hoogste megacreditproductie.
3) Wetenschappelijke Onderscheiding: De speler met de meeste wetenschaps-tags (tags op rode kaarten tellen niet mee).
4) Warmteonderscheiding: De speler met de meeste warmte-hulpbronnen.
5)Mijnbouwonderscheiding: De speler met de meeste gecombineerde staal- en titaniumhulpbronnen.
Voorbeeld: Ji-hee betaalt 8 M€ om de 'Warmteonderscheiding' in te stellen, omdat ze denkt dat ze de meeste warmte-hulpbronnen zal hebben na het gebruik van de <Broeikasgasfabriek>.
Aan het einde van het spel worden de eindpunten berekend. Ji-hee heeft 12 warmte-hulpbronnen, Ji-yong heeft er ook 12, en Tae-yeon heeft er 5.
Ji-hee en Ji-yong delen de eerste plaats in de Warmteonderscheiding en ontvangen elk 5 overwinningspunten.
Omdat er een gelijke stand is voor de eerste plaats, worden er geen punten toegekend voor de tweede plaats, en Tae-yeon ontvangt geen punten voor de Warmteonderscheiding.
E) Uitvoeren van Acties op Blauwe Kaarten
Sommige bedrijfkaarten en blauwe kaarten hebben speciale 'acties'. Een 'actie' bestaat uit het consumeren van iets links van de rode pijl (zelfs als het een hulpbron met een rode rand is, moet je het consumeren) om iets rechts van de rode pijl te verkrijgen.
Elke kaartactie kan slechts één keer per generatie worden uitgevoerd. Plaats je kleurmarkeerder op de blauwe kaart waar de actie is uitgevoerd om aan te geven dat de actie deze generatie is uitgevoerd. Verwijder de kleurmarkeerder tijdens de productiefase.
Let op: verwar 'het uitvoeren van kaartacties' niet met 'het gebruik van kaarten'. Bijvoorbeeld, het doorlopende effect van de <Virus Vector> kaart is van toepassing wanneer je de lanceerkosten betaalt om de kaart te gebruiken, niet wanneer je een actie op een blauwe kaart uitvoert.
Voorbeeld: Het is laat in het spel. Ji-hee heeft de <Veeteelt> (kaart D) kaart gebruikt. Als haar eerste actie in haar beurt voert Ji-hee de actie van de <Veeteelt> kaart uit, waarbij ze een kubus van haar kleur op de kaart plaatst om één 'dier' hulpbron toe te voegen.
Sommige blauwe kaarten hebben doorlopende effecten. Het doorlopende effect van de <Shuttle> (kaart E) is bijvoorbeeld 'Krijg een korting van 2 M€ op lanceerkosten voor elke ruimte-tag bij het gebruik van een ruimtekaart'. Doorlopende effecten zijn geen acties (er is geen rode pijl), dus ze zijn altijd van kracht.
Let op: acties/doorlopende effecten van blauwe kaarten zijn onafhankelijk van de lanceringsvoorwaarden.
F) Groene Stadsprojecten met Plantenhulpbronnen
Je kunt 8 plantenhulpbronnen van je persoonlijke speelbord gebruiken om één groenvoorzieningstegel op het centrale speelbord te plaatsen. Door één groenvoorzieningstegel te plaatsen, verhoog je automatisch de zuurstofconcentratie met 1%, wat je terraform rating (TR) met 1 verhoogt.
Let op: Indien mogelijk, moet de groenvoorzieningstegel grenzend aan een van je eigen tegels worden geplaatst. Je kunt ook bezettingsbonussen ontvangen door het plaatsen van de groenvoorzieningstegel.
Voorbeeld: Tae-yeon gebruikt 8 plantenhulpbronnen van haar persoonlijke speelbord om een groenvoorzieningstegel te nemen en plaatst deze in een lege ruimte die grenst aan twee van haar steden. Vervolgens plaatst ze haar kleurmarkeerder op de groenvoorzieningstegel. Ze ontvangt de bezettingsbonus (2 plantenhulpbronnen) van de plek waar ze de groenvoorzieningstegel heeft geplaatst. Ze verhoogt de zuurstofconcentratie met 1% en verhoogt haar terraform rating met 1 TR.
De voordelen die Tae-yeon hiermee behaalt, zijn niet alleen de verhoging van haar terraform rating en de bezettingsbonus. Ze verdient ook 1 overwinningspunt voor de groenvoorzieningstegel, en omdat de groenvoorziening grenst aan haar twee steden, verdient ze nog eens 2 overwinningspunten. In totaal heeft ze dus 3 overwinningspunten behaald.
G) Verwarmingsprojecten met Warmtehulpbronnen
Je kunt 8 warmtehulpbronnen van je persoonlijke speelbord gebruiken om de temperatuur met één stap te verhogen (je terraform rating (TR) wordt automatisch met 1 verhoogd).
Wanneer de planeetparameters (temperatuur, zuurstofniveau, oceaantegels) allemaal de doelwaarden bereiken, eindigt het spel na het volledig voltooien van die generatie. Nadat de productiefase van die generatie is afgerond, krijgen alle spelers een laatste kans om het 'Groene Stadsproject' zoveel keer als gewenst uit te voeren met hun plantenhulpbronnen.
De startspeler voert het gewenste aantal acties uit, gevolgd door de volgende speler, en zo verder totdat alle spelers klaar zijn. Daarna wordt de eindscore berekend. Om verwarring te voorkomen, wordt aanbevolen dat één persoon de scores bijhoudt en de rest deze controleert.
Eindscore Berekenen
1) Terraforming Rating: Je terraform rating (TR) levert 1 overwinningspunt (OP) per TR op. Bereken de totale score door de TR van elke speler op te tellen met de overwinningspunten uit andere bronnen.
2) Bedrijfsonderscheidingen: De eerste plaats in elke ingestelde bedrijfsonderscheiding levert 5 OP op, de tweede plaats 2 OP (bij een spel met 2 spelers zijn er geen punten voor de tweede plaats). Bij gelijke stand krijgen de betreffende spelers dezelfde punten. Als er een gelijke stand is voor de eerste plaats, vervallen de punten voor de tweede plaats. Voeg de punten van de bedrijfsonderscheidingen toe aan de terraform rating van elke speler.
3) Prestaties: Elke behaalde prestatie levert 5 OP op.
4) Centraal Speelbord: Elke groenvoorzieningstegel levert 1 OP op. De overwinningspunten van elke stadstegel worden bepaald door het aantal aangrenzende groenvoorzieningstegels (ongeacht wie de eigenaar is). Bereken de overwinningspunten per speler in volgorde om verwarring te voorkomen.
5) Kaarten: Bereken eerst de overwinningspunten van de speciale hulpbronnen op je kaarten. Voeg vervolgens de overwinningspunten van alle gebruikte kaarten (inclusief gebeurteniskaarten) toe aan je totale score. Het kan handig zijn om kaarten met een Jupiter-tag apart te berekenen.
De speler met de hoogste totale overwinningspunten wint het spel!
Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste megacredits.
Voorbeeld: Ji-hee's uiteindelijke terraform rating is 38 TR. Ji-hee zal de overwinningspunten die ze heeft behaald hierbij optellen. Ji-hee behaalde de eerste plaats in de 'Warmteonderscheiding' en ontvangt hiervoor 5 overwinningspunten. Ze heeft ook de prestatie 'Strategist' behaald, wat haar nog eens 5 overwinningspunten oplevert.
Ji-hee heeft 3 groenvoorzieningstegels op het centrale speelbord, die allemaal grenzen aan haar enige stad. Ze ontvangt 3 overwinningspunten voor haar groenvoorzieningstegels en 5 overwinningspunten omdat er 5 groenvoorzieningstegels aan haar stad grenzen (waarvan 2 van Tae-yeon). Tot nu toe heeft Ji-hee 56 punten.
Ji-hee's <Veeteelt> kaart heeft 3 kubussen van haar kleur (3 'dier' hulpbronnen), wat haar 3 overwinningspunten oplevert. Daarnaast heeft ze 6 overwinningspunten van blauwe/groene kaarten en 1 overwinningspunt van rode kaarten. Ji-hee's eindscore is 64 punten.
Kaarten met een symbool-icoon linksonder zijn kaarten uit de 'Venus Next' uitbreiding. (Er zijn ook 2 bedrijfkaarten met dit symbool.) Als je het spel begint met al deze kaarten, speel je een 'Venus Next' uitbreidingsspel. In de uitbreidingsspel beginnen de productie van alle hulpbronnen van alle spelers standaard op '0'.
Je kunt andere aanvullende regels toepassen in het 'Venus Next' uitbreidingsspel. De 'Venus Next' uitbreidingsprojectkaarten zijn gericht op economie en technologie. Hoewel ze niet direct bijdragen aan terraforming, versterken ze bedrijven of voegen ze nieuwe strategieën toe aan het spel.
Uitbreidingsspellen zijn langer en complexer dan het basisspel.
Voor beginners wordt het niet aanbevolen om met een uitbreidingsspel te beginnen.
Solo Mars Terraforming (Regels voor een Solospel)
Je gaat Mars in je eentje terraformen. Bij een solospel moet je altijd de 'Corporate Era' uitbreiding gebruiken. Gebruik alle projectkaarten en begin met een basisproductie van '0'. Pas daarnaast de volgende regels toe.
Voordat je je startkaarten kiest, plaats je 2 neutrale stadstegels op het centrale speelbord, elk met een aangrenzende neutrale groenvoorzieningstegel. Deze neutrale tegels zijn niet jouw eigendom en verhogen de zuurstofconcentratie niet.
Plaats de tegels als volgt:
- Open de bovenste 4 kaarten van de projectstapel om de locaties van de neutrale steden/groenvoorzieningen te bepalen.
- De locatie wordt bepaald door het kostengetal op elke kaart. De eerste stad wordt geplaatst door de velden van linksboven naar rechtsonder te nummeren (zoals je een boek leest), waarbij velden die geen stad kunnen bevatten (zoals watergebieden) worden overgeslagen.
- De tweede stad wordt op dezelfde manier geplaatst, maar nu begin je rechtsonder en nummer je van rechts naar links en van onder naar boven (tegengesteld aan de eerste stad).
- Voor elke stad plaats je een aangrenzende groenvoorzieningstegel door het veld linksboven de stad als 1 te nummeren en dan met de klok mee te gaan. Overgeslagen velden worden genegeerd.
De gebruikte kaarten worden afgelegd.
Speciale situatie: Als je de 'Tharsis Republic' kiest, mag je je megacreditproductie verhogen door deze twee neutrale steden (ook al kies je je bedrijf na het plaatsen van de neutrale steden).
Je terraform rating (TR) begint bij 14 in plaats van 20 (het veld gemarkeerd met 'Solo Mars Terraforming'). De productie van alle hulpbronnen begint bij '0', anders dan in het basisspel.
Prestaties en bedrijfsonderscheidingen worden niet gebruikt.
Veronderstel dat er een rijke, fictieve neutrale speler in het spel is. Gebruik deze speler om elke vorm van hulpbronnen of productie van jezelf af te nemen of te verminderen.
Het spel duurt maximaal 14 generaties (tot het veld gemarkeerd met 'Solo Mars Terraforming'). Om te winnen, moet je Mars volledig hebben geterraformd (alle drie de planeetparameters moeten de doelwaarden hebben bereikt) vóór het einde van de 14e generatie. Na de 14e generatie kun je de actie 'Groene Stadsprojecten' nog uitvoeren zoveel als je wilt (maar de zuurstofconcentratie zal niet stijgen). Bereken vervolgens je score om je record vast te leggen. Als je Mars niet volledig hebt geterraformd na de 14e generatie, verlies je het spel.
Kaart Draften
Voor meer interactie kun je de kaart draft-regels toepassen. Deze regel bepaalt hoe je de 4 projectkaarten kiest die je in de 'Onderzoeksfase' wilt kopen.
In de 'Onderzoeksfase' trekt elke speler 4 projectkaarten. Vervolgens kiest elke speler er één kaart uit om te bewaren en geeft de resterende kaarten door aan de volgende speler (alle spelers draften tegelijkertijd). Uit de 3 kaarten die je van de vorige speler hebt ontvangen, kies je er weer één om te bewaren en geef je de rest door aan de volgende speler. Dit proces herhaal je totdat elke speler 4 kaarten heeft bewaard. Van deze 4 kaarten kan elke speler de gewenste kaarten kopen en de rest weggooien.
In even generaties worden de kaarten met de klok mee doorgegeven, in oneven generaties tegen de klok in. Er is geen onderzoeksfase in de eerste generatie, dus er wordt dan niet gedraft.
Door deze aanvullende regel toe te passen, kun je beïnvloeden welke kaarten andere spelers krijgen, je kunt je strategie versterken en voorspellen welke planeetparameters als eerste zullen stijgen.
Het toepassen van de kaart draft-regels verlengt de speeltijd. Voor beginners wordt het niet aanbevolen om met deze regel te beginnen.
Overwinningspunten
Parameters
Terraforming Mars gaat over het omvormen van Mars tot een planeet waar aardse levensvormen vrij kunnen leven, vergelijkbaar met de aarde. Dit proces wordt weergegeven door vier parameters op het centrale speelbord: terraform rating, temperatuur, zuurstofniveau en hoeveelheid oceaantegels.
Je terraform rating geeft aan hoeveel je hebt bijgedragen aan het terraformingproces. Je terraform rating begint standaard bij 20 TR. Je terraform rating stijgt wanneer je het zuurstofniveau op Mars verhoogt, de gemiddelde temperatuur verhoogt, of oceanen vormt op Mars. Aan het einde van het spel wordt je terraform rating omgezet in overwinningspunten, waarbij 1 TR gelijk staat aan 1 overwinningspunt.
Het Wereldregering Terraforming Comité ondersteunt je financieel op basis van je terraform rating.
De gemiddelde temperatuur rond de evenaar van Mars stijgt met 2°C per stap, met als doel om van -30°C naar +8°C te gaan. Wanneer de temperatuur het doel bereikt, ontstaat er een gebied rond de evenaar waar water in vloeibare vorm kan bestaan. Dit icoon betekent dat je de temperatuur met één stap (2°C) verhoogt en je terraform rating met 1 TR verhoogt.
Het zuurstofniveau geeft het zuurstofpercentage bij een luchtdruk van 1 atmosfeer aan. Het optimale niveau is 21%, wat overeenkomt met het zuurstofniveau in de aardatmosfeer. Een niveau van 14% komt overeen met het zuurstofniveau op een hoogte van 3000 meter op aarde. Dit icoon betekent dat je het zuurstofniveau met één stap (1%) verhoogt en je terraform rating met 1 TR verhoogt.
Elke oceaantegel bedekt 1% van het oppervlak van Mars. Wanneer 9% van het Marsoppervlak bedekt is met oceanen, kan er een watercyclus op Mars ontstaan. Regen kan vallen en rivieren kunnen zich vormen. Dit icoon betekent dat je de hoeveelheid water met één stap verhoogt (plaats één oceaantegel in een oceaangebied op Mars) en je terraform rating met 1 TR verhoogt (je ontvangt ook de bezettingsbonus).
Hulpbronnen
Alle hulpbronnen worden weergegeven door kubussen. Bronzen kubussen staan voor 1 eenheid, zilveren kubussen staan voor 5 eenheden, en gouden kubussen staan voor 10 eenheden. Hulpbronnenkubussen vertegenwoordigen alleen de hoeveelheid, terwijl het type hulpbron wordt bepaald door de plaats waar de kubussen worden geplaatst. Basis hulpbronnen worden verzameld op het persoonlijke speelbord en omvatten zes soorten: megacredits, staal, titanium, planten, energie en warmte.
Speciale hulpbronnen worden verzameld op kaarten. Als een kaart speciale hulpbronnen toevoegt, worden deze doorgaans aan de betreffende kaart zelf toegevoegd.
Planten voeren fotosynthese uit. Met één actie kun je 8 plantenhulpbronnen gebruiken om één groenvoorzieningstegel op het centrale speelbord te plaatsen. Door één groenvoorzieningstegel te plaatsen, stijgt de zuurstofconcentratie automatisch met 1% (waardoor je terraform rating ook met 1 TR stijgt).
Elke groenvoorzieningstegel is 1 overwinningspunt waard en geeft 1 overwinningspunt aan aangrenzende steden.
Energie wordt verbruikt door talloze steden en industriële faciliteiten. Het verbruik van energie wordt weergegeven door acties op blauwe kaarten of een afname in energieproductie. Overtollige energie wordt omgezet in warmte.
Als een hulpbronnenicoon in een bruin vak staat, betekent dit de productie van die hulpbron. Zie het voorbeeldicoon. Dit icoon staat voor de productie van plantenhulpbronnen, en aangezien er één is, betekent dit dat je de productie van planten op je persoonlijke speelbord met 1 moet verhogen. Hierdoor kun je continu meer plantenhulpbronnen verkrijgen. De productie kan meer dan 10 bedragen. Plaats een van je kleurmarkeerders op het vakje '10' en gebruik een andere markeerder om de extra productie aan te geven.
De enige productie die negatief kan worden, is de productie van megacredits (tot een minimum van -5). Aangezien je echter inkomen ontvangt op basis van je terraform rating, zal je totale inkomen nooit negatief zijn.
Kaarten (projectkaarten) vertegenwoordigen de verschillende pogingen die een speler kan ondernemen. Ze zijn voorzien van 0 tot 3 tags die de sfeer of eigenschappen van de kaart aangeven. Tags geven ook aan hoe kaarten met elkaar kunnen samenwerken. Tijdens de onderzoeksfase kost het 3 M€ om één kaart te kopen.
Afgezien van de aankoopkosten, variëren de 'lanceringskosten' voor het spelen van kaarten, afhankelijk van de kaart.
Het linkericoon betekent dat je de bovenste kaart van de projectstapel gratis mag trekken en aan je hand mag toevoegen.
Tags
Elke kaart heeft 0 tot 3 tags die de thema's en eigenschappen van de kaart weergeven. De tags zelf hebben geen effect. Een kaart met een gebouwtag wordt bijvoorbeeld een 'gebouwkaart' genoemd, en een kaart met een aardetag wordt een 'aarde kaart' genoemd.
Wetenschap: Dit is een project om de fundamentele wetenschappen van je bedrijf te versterken. Sommige wetenschappelijke kaarten vereisen dat je al wetenschappelijke tags bezit om ze te kunnen gebruiken.
Tegels
Het centrale speelbord toont een kaart van Mars waarop tegels kunnen worden geplaatst in zeshoekige gebieden. Door een tegel in een gebied te plaatsen, ontvang je de bezettingsbonus van dat gebied. (Als je een tegel naast een oceaantegel plaatst, ontvang je bovendien 2 M€ bezettingsbonus per aangrenzende oceaantegel). Er zijn vier soorten tegels.
Dit icoon betekent dat je één oceaantegel moet plaatsen (de hoeveelheid water stijgt met één stap). Door één oceaantegel te plaatsen, stijgt je terraform rating automatisch met 1 TR. Er zijn in totaal 12 blauwgekleurde oceaangebieden op het bord. Oceaantegels kunnen alleen in oceaangebieden worden geplaatst en geen andere tegels kunnen daar worden geplaatst. Oceaantegels kunnen alleen in oceaangebieden worden geplaatst. Oceaantegels zijn van niemand in het bijzonder, maar een speler die een tegel naast een oceaantegel plaatst, ontvangt een bezettingsbonus van 2 M€ per aangrenzende oceaantegel.
Dit icoon betekent dat je één groenvoorzieningstegel moet plaatsen en je kleurmarkeerder erop moet zetten. Door één groenvoorzieningstegel te plaatsen, stijgt de zuurstofconcentratie met 1% en je terraform rating met 1 TR (het groene icoon heeft een klein zuurstofsymbool). Je moet groenvoorzieningstegels indien mogelijk naast je eigen tegels plaatsen.
Als je geen eigen tegels hebt of er geen lege gebieden naast je tegels zijn, mag je de groenvoorzieningstegel in een willekeurig beschikbaar gebied plaatsen.
Aan het einde van het spel is elke groenvoorzieningstegel 1 overwinningspunt waard.
Dit icoon betekent dat je één stadstegel moet plaatsen en je kleurmarkeerder erop moet zetten. Stadstegels mogen niet naast andere stadstegels (ongeacht de eigenaar) worden geplaatst. Aan het einde van het spel is elke stad 1 overwinningspunt waard voor elke groenvoorzieningstegel die eraan grenst (ongeacht de eigenaar).
빨간 테두리
Een rode rand betekent 'van elke speler (jezelf of een andere speler)'. Als een kaart je vraagt om een bepaalde hulpbron te verwijderen en deze hulpbron heeft een rode rand, kun je de hulpbron van jezelf of van een andere speler verwijderen. Bij het verwijderen van hulpbronnen met een rode rand hoef je niet het volledige aantal te verwijderen, of je kunt ervoor kiezen om helemaal niets te verwijderen.
Echter, als het effect een verlaging van de productie van een hulpbron met een rode rand inhoudt, moet dit altijd worden toegepast. Als een andere speler niet genoeg productie heeft, moet je je eigen productie verlagen of afzien van het gebruik van de kaart. Een tegel met een rode rand betekent dat deze van elke speler of van alle spelers kan zijn. Een tag met een rode rand betekent dat deze van elke speler of van alle spelers kan zijn.
Sociaal